13影院特稿: 万达电影🎬(diàn yǐng)与知乎电影🎬携手主办的「一种关注(guān zhù)」《我的世界🌍大电影🎬》大师沙龙,近日(jìn rì)在北京万达影城CBD店圆满举行。

本次沙龙聚焦今年的现象级电影🎬(diàn yǐng)《我的世界🌍大电影🎬》,三位嘉宾从(cóng)游戏叙事、电影🎬改编到文化内核层层(céng céng)剖析,为观众揭开这部作品的创作(chuàng zuò)密码。
游戏自由叙事 vs 电影🎬线性叙事
《我(wǒ)的世界🌍》如何破壁?
《我的世界🌍》作为(zuò wéi)一款以“自由创造”为核心玩法的(de)游戏,其缺乏传统剧情文本的特性(tè xìng),一度被视为电影🎬改编的“不可能(kě néng)任务”。
在沙龙活动中,嘉宾们围绕(wéi rào)“如何用电影🎬语言还原游戏精神”,展开(zhǎn kāi)了热烈讨论。

知乎电影🎬答主Segelas指出,“《我(wǒ)的世界🌍》这个电影🎬实际上是一种非常(fēi cháng)极致化的游戏改编的状态,它(tā)基于自己的表达思路,实现了一个(yí gè)非常高完成度且自洽的表达系统(xì tǒng)。《我的世界🌍》这个游戏,可能是这个(zhè ge)世界🌍上最难改编成电影🎬的游戏(yóu xì)之一了,因为它几乎是没有传统意义(chuán tǒng yì yì)上的剧情文本和戏剧层面的(de)冲突。”
他以片中角色不断改造环境(huán jìng)、搭建建筑的情节为例,认为电影🎬通过(tōng guò)“创造”这一核心动作,成功嫁接了游戏(yóu xì)的自由精神:“它在原创性的剧情(jù qíng)方面,是非常契合西方经典的剑(jiàn)与魔法、女巫的叙事,同时在剧情(jù qíng)文本和人物塑造上,可以说非常简单(fēi cháng jiǎn dān)。在情绪表达上非常直观而浓烈(nóng liè),虽然说它很简单,但实际上恰恰(qià qià)就是玩家在游戏当中能够创造出来(chū lái)的一种程度,所以是还原度很(hěn)高的。“

主持人木易movie补充道,“玩过游戏的(de)观众,会在电影🎬里感受到很多(hěn duō)大家都懂得一些梗。对于游戏玩家(wán jiā)来讲,可能共情的东西会更多一点(duō yì diǎn),但对于普通观众来讲,电影🎬本身呈现(chéng xiàn)的这种娱乐化的形态,大家也(yě)能感受到。”
玩家狂欢or大众共鸣?
非(fēi)玩家视角下的《我的世界🌍》
作为(zuò wéi)一部自带“游戏标签”的电影🎬,《我的(de)世界🌍》能否突破圈层壁垒,引发大众共鸣(gòng míng)?
嘉宾们的讨论,聚焦于电影🎬对(duì)玩家与非玩家的双重关照。

即便不(bù)了解游戏角色的玩家,也能通过(tōng guò)角色成长与视觉奇观产生共鸣。他以(yǐ)片中四组人物设定为例:杰森·莫玛象征(xiàng zhēng)摔角文化的野性自由,杰克·布莱克映射(yìng shè)极客群体的理想主义,姐弟档则暗含对(duì)主流规训的反叛。
“这四个人组成(zǔ chéng)的细分的流行文化群体,实际上承载(chéng zài)的就是主流文化对他们刻板印象(yìn xiàng)的纠偏。”
“很多人都会觉得游戏(yóu xì)玩家这个群体,是逃避现实当中的一些(yī xiē)压力、不如意,然后躲进了游戏世界🌍。但(dàn)这个电影🎬告诉我们其实并不是这样(zhè yàng)的,他们有一种在游戏当中创造(chuàng zào)的热情,也会把热情拿到现实(xiàn shí)世界🌍当中去改变自己,创造一个更(gèng)美好的未来。所以我觉得这个电影🎬(diàn yǐng)它是在各个层面上围绕着(zhe)创造这个主题,非常自洽,非常极致化(huà),做得还是不错的。”

但是这个游戏背景并不是来自于(yú)游戏本体,它来自于《我的世界🌍(shì jiè)》的两个衍生游戏,一个是《我的(de)世界🌍 地下城》,一个是《我的世界🌍 传奇(chuán qí)》。这个电影🎬在我看来可能更像是对《我(wǒ)的世界🌍 传奇》这款游戏的一个(yí gè)改编制作。
在《传奇》这个游戏里面,有(yǒu)一个叫支配之球的东西,后面也(yě)来到了地下城这个游戏。在传奇里面(lǐ miàn)这个支配之球也是整个世界🌍的(de)核心,在MC这个宇宙里它是相当于(xiāng dāng yú)世界🌍中心的一个东西,可以带来无尽(wú jìn)的创造和无尽的毁灭,可以用(yòng)它来做任何事情。
提及改编自游戏(yóu xì)的电影🎬,如何去还原游戏体验,讲好(jiǎng hǎo)电影🎬故事,并且吸引非玩家观众,应该(yīng gāi)怎么去做取舍呢?
冷域表示:“从(cóng)我个人角度来讲的话,我觉得不是(bú shì)非要去取舍的,像《我的世界🌍(shì jiè)》这个电影🎬在一定程度上给出了(le)平衡的方案。实际上它已经是电影🎬(diàn yǐng)化最难的一个游戏了,都能够(néng gòu)给出一个方案来,那我觉得其他(qí tā)的游戏改编的时候也没有必要(bì yào)先入为主的回避它。如果说非要去做(zuò)个人取舍的话,我可能还是会有点(yǒu diǎn)背叛电影🎬的。”
至于不同类型的游戏(yóu xì)改编的难易程度会是怎样的(de)?

“相对来说,比较容易(róng yì)改编的是3A游戏大作。因为3A整个定位(dìng wèi)更高一些、体量更大,所以说它会(huì)要求在各个环节都要有比较高(gāo)的完成度,剧情这方面肯定是非常重要(zhòng yào)的。那在改编电影🎬的时候,把(bǎ)这个东西直接拿过来用就可以(kě yǐ)了。因为3A大作它的价值观、世界🌍观什么(shén me)的也会更加贴近主流群体,那(nà)就非常的适合改编成一个商业(shāng yè)类型片。
“像独立游戏的叙事方式(fāng shì)可能是比较小众的,但也不(bù)代表它没有叙事,我们在改编成(chéng)游戏的时候就可以把它顺势(shùn shì)的去做成小众向的文艺片。如果(rú guǒ)不考虑商业操作方面,只从创作(chuàng zuò)来讲我觉得是这样的。”
技术赋能(fù néng)与探索交互
游戏IP改编电影🎬的未来(wèi lái)启示
在技术驱动的影视行业,游戏(yóu xì)IP改编电影🎬如何实现从“还原”到“超越(chāo yuè)”的跨越?
沙龙中,嘉宾们以《我(wǒ)的世界🌍大电影🎬》为样本,探讨了(le)技术应用与文化表达的平衡之道(zhī dào)。

“但是对《我的世界🌍(shì jiè)大电影🎬》来说,我当时比较震惊的(de)是,它居然是个真人电影🎬,因为(yīn wèi)它原本不是一个有真人存在的(de)游戏,但是为了把真人和游戏进行(jìn xíng)交融,进行了实时渲染的实拍。”
“对于(duì yú)一些不用真人的3A 大作的改编,游戏(yóu xì)画面的最顶级渲染也是实时(shí shí)渲染。其次就是动态捕捉,比如一些以(yǐ)玩家为第一人称的游戏都用到了(le)动态演员的动捕。我看过一些拍摄(pāi shè)花絮,在《我的世界🌍大电影🎬》里(lǐ)入侵村庄的那些猪🐷灵都是用(yòng)的动捕技术,因为猪🐷灵长得有点(yǒu diǎn)矮小,对演员发挥有影响,使用的(de)是全身动捕,这些东西在拍电影🎬时(shí)都是有帮助的,还有 AR 以及 VR 技术(jì shù),涉及到第一人称坠落之类的场景等等(děng děng)。”

“如果说它能实现一定的效果,然后(rán hòu)再去反哺电影🎬,这肯定是有(yǒu)意义的。但是我们必须要承认的(de)是,相比游戏来讲,电影🎬这个媒介形式(xíng shì)受限于大银幕这个形式以及性能,终究(zhōng jiū)是没法做到像游戏那么丰富交互(jiāo hù)程度的。"
"如果我们在互动电影🎬上去(shàng qù)过度的追求交互性,就我个人来讲(lái jiǎng),反而是一种削足适履,丢失了自己本来(běn lái)的独特性。
所以作为观众来讲,如果没有(méi yǒu)得到足以变成游戏的体验还失去(shī qù)了电影🎬的体验,就没有必要去(qù)选择它了。
从游戏机制到电影🎬(diàn yǐng)语言,从文化符号到技术革新,《我的(de)世界🌍大电影🎬》沙龙不仅是一场行业(háng yè)对话,更揭示了数字时代内容创作(chuàng zuò)的深层逻辑:当虚拟与现实交织(jiāo zhī),当玩家与非玩家共情,优秀的改编(gǎi biān)作品终将在次元壁间架起桥梁(qiáo liáng)。